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虚拟现实

2016年是VR爆发的元年,虚拟现实在城市规划、医学、娱乐、艺术与教育等方面都有了很多的优秀的公司,教育方面的北京微视酷科技他们的IES沉浸式课堂系统特别有名气,游戏方面的网龙科技,都是目前国内虚拟现实领域的佼佼者。

趋势一:虚拟现实很棒,但仍有很长的路要走 Oculus,Valve和索尼生产了较为实惠的虚拟现实设备,但这些设备依然需要通过更好的设计去解决相关技术问题,比如佩戴虚拟现实设备时间过长会导致“晕动脖。当然,虚拟现实在很多地方都有优化空间,比如...

虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然地实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。 虚拟现实技术(VR)可以使人与信息管理环境的关系变得比以往更为密切与和谐,它还能使由它...

AR是虚拟与现实的连接入口,与oculus等设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的 连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚...

光学设计、人体工程学、机械工程、软件开发、3d模型等,分别对应镜片、屏幕、力反馈设备、体感设备、应用软件、画面等。你可以选个方向学习,如果是选择高考志愿的话,最好能深入了解下,可以上我的vr网多看看

要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真...

虚拟现实,又称VR(virtualreality),是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口设备,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术,VR设备自然就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。 虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、...

了解并掌握虚拟现实的基本概念和术语、系统组成及应用领域;掌握构造、交互和控制虚拟现实系统的基本方法,可根据给定的主题或项目建立虚拟环境的能力。还有了解或运用三维建模技术、立体显示技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音的实现技术...

虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现...

国内在虚拟现实方面名声最大的,是暴风科技(300431)旗下的暴风魔镜。此外,多家上市公司参股暴风魔镜。天音控股(000829)持股暴风魔镜8%;华谊兄弟(300027)持有暴风魔镜5%股权;爱施德(002416)持有暴风魔镜3%股权。 此外,A股市场中直接...

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