sphm.net
当前位置:首页 >> 游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么... >>

游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么...

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯...

抗锯齿是游戏内部物品的棱角会细化 更融入地图 垂直同步是场景内选项 使得景致更立体感 首先 开了画面肯定会好 不过看你电脑配置 你要开着两个不卡 那就开着

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的...

抗锯齿:电脑屏幕没法显示绝对的斜线,所以物体边缘会有锯齿,所以要开抗锯齿,开的越高,需要的性能也越高。 垂直同步:就是当你电脑掉帧的时候不会出现画面撕裂,帧数过高会导致屏幕上下刷新率不一致,画面就会撕裂。 设置抗锯齿的方法: 1.右...

抗锯齿:对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体,就是使角色什么的变得更真实 等待垂直同步:简单说 关了帧数会挺高 但是画面会不稳定 甚至画面撕裂.

主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏...

抗锯齿 定义:由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。 作用:可以有效的消除多边形结...

抗锯齿:电脑屏幕没法显示绝对的斜线,所以物体边缘会有锯齿,所以要开抗锯齿,开的越高,需要的性能也越高。 垂直同步:就是当你电脑掉帧的时候不会出现画面撕裂,帧数过高会导致屏幕上下刷新率不一致,画面就会撕裂。 设置抗锯齿的方法: 1.右...

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯...

如果不开抗锯齿 游戏里图形的边缘你仔细看会有一些锯齿状的贴图 开了就会平滑许多 不过对显卡要求也较高 三重缓冲 是一种图象处理技术 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.sphm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com