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html5中CAnvAs是怎样调用Api的

那要看你要实现什么了 在html5技术有好多种 webgl canvas 还有自己开发的控件 最权威的做法是去 firefox ie opera看看它们都提供了 哪些api跟 着调用就可以了

参考下面代码: var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

设置canvas的id,再在js中用document.getElementById("")获取

方法:设置canvas的id,再在js中用document.getElementById("")获龋

var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image() img.src="flower.png" image.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}

@font-face { font-family: "Automania"; src: url("Automania.ttf"); }function draw() { var ctx = document.getElementById('shuipai').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); ctx.be...

画出来的图形不是DOM对象,是没法获取的。矢量图的才行

如果是点击获取的话,自己计算坐标。 如果是代码获取的话,矩形封装成一个类。

看你用什么软件写的,一般都有提示,还是好好学习基础的东西吧

your browser does not support the canvas tag var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); 可以使用其画一个矩形

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