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low poly

简单处理的一下,大概过程10分钟左右吧,其实很简单,就是细心,用多边形套锁工具,按照物体的明暗结构来勾勒图形,我是勾的三角形,简单嘛。勾出一个图形后进行平均模糊,这样重复就可以了。 ps自带滤镜可以处理细节不高的背景,但丑的要命---...

制作方法有一些,大多需要软件完成。我的想法是用现成的图形吧。因为LOW POLY好的背景不是很容易就出来的,尤其是新手。使用前人经常使用的背景,就足以了。

低面建模风格流行 很长一段时间了, 最近能够再次流行起来, 可能是有它的优点吧!

建立一个图层,用画笔工具涂上一些颜色(不限于画笔,任何可以给图层添加颜色的方法都可以),像这样↓ 选中图层→滤镜→像素化→晶格化 最终效果↓

这个做多了就会了 反正就是用最少的面数达到最棒的效果 关节类的地方避免三角面 整体避免五边面 不需要动的地方不破面能减尽量减 细节多的地方做大致模样 细节用贴图表现

http://www.25pp.com/ios/topic/2391/ 这里面有10款

低多边形。 所谓Low Poly,原是3D建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。

解决方法: 用插入中的直线和点画,但太费时费力。 直接下别人做好的。如下图所示: 去【千图网】搜索点线,有很多PSD文件,还有别人做好的PPT模板。都是免费下载的,直接下。 例如这个,多好看。 请给分。。。哈哈哈哈

低多边形(Low Poly)这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。 用 Photoshop制作Low Poly 低多边形风格的背景方法是: 1、打开一张图片,复制图层; 2、打开“滤镜--像素化--晶格化”; 3、设置参...

你好,很高兴回答你的问题,两个软件的建模方式是不一样的,个人感觉C4D操作更简单一些,但是对于有些操作max会更容易实现一些,这得综合考虑来使用,还有就是看你对那个软件比较熟练就使用那个喽,希望能对你有帮助!

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