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qt 调用系统键盘

你可以在一个 QWidget 或者是任何一个继承于QWidget的类中捕获键盘按下事件. void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { int keyValue = event->key(); if(keyValue & Qt::Key_Left ){ /*键盘向左按下*/ }else if(keyValue & Qt::Key_Up)...

通过事件 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); 这是虚函数,你需要重写这个函数。 例如: void CameraShow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if(event->key()==Qt::Key_M) { qDebug()

很早之前的Mego的开源代码了,使用起来有点麻烦,需要配置Maliit的frame框架,然后还得修改键盘部分,键盘部分是用qml写的,工程比较庞大,一两个人很难完成。

在QT4.X时代,QT自己提供了一个软键盘的例子,清晰明了,在tools/inputpannel,可以在这个基础上修改出各种软键盘。但需要注意的是,如果需要在模态窗口中使用软键盘,需要把按键窗口也设置成模态的。 在QT5.X时代,inputpanel使用的InputContex...

用keyPressEvent 举例: void Window::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (e->key() == Qt::Key_Q) { //pressed } }

用keyPressEvent 举例: void Window::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { if (e->key() == Qt::Key_Q) { //pressed } }

还要怎么详细,如果你没看懂建议你先学习以下知识: 1.QPushButton,QWidget,QButtonGroup 2.Signal&Slot 3.QT Designer的基本操作 很简单。 1.主菜单的按键用QPushButton然后把它的SIGNAL(clicked)连接到SLOT(自己定义函数名)然后在slot里new出...

QDialog继承自QWidget,应该可以直接使用此函数的。

void 类::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (keyEvent->key() == Qt::Key_Enter || keyEvent->key() == Qt::Key_Return) { on_XXXX_clicked();//按钮槽函数 } }

qt严格来讲不是一种语言,而是C++的一个库.所以调用肯定是没问题的.但要选择对应的Qt版本,比如是不是嵌入式的. 另外,不知道你写的驱动是系统通用驱动还是专用硬件驱动.比如键盘,所写的驱动需要符合系统的标准,能被系统的其他程序通过标准输入接口...

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