sphm.net
当前位置:首页 >> quiCk CoCos2Dx 3.5 >>

quiCk CoCos2Dx 3.5

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。 v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void); void MyControl::visit(void) { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor(); CCPoint selfPos = this->g...

function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer = display.newLayer() self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function(event) if event.key == "back" then --CCDirector:sharedDi...

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

Quick-Cocos2dx-Community 是由泰然网负责开发维护基于 Quick-Cocos2d-x 引擎的社区增强版。 Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以...

现在 2.2.4 既然已经作为 2.x 的最后一个版本,应该优先考虑出 2.2.4 的完整文档,这样有助于 quick 的发展壮大。 而当前的形式看来,quick 团队的重心放在追赶 cocos2dx 上,但cocos2dx 也在不断地更新当中。一直追赶,也未必是正确的选择。 稳...

自己集成XML读写库,导出到lua使用cocos引擎自带的, CCUserDefault:sharedUserDefault() 注意格式 如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

local uiLayout = tolua.cast(GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/DemoHead_UI.ExportJson"), "Widget") print(uiLayout) self:getLayer(5).addWidget(uiLayout) 提示 addWidget 方法, addChild又提示CCNode!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.sphm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com