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quiCk CoCos2Dx root

那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaScript 怎么入门 quick 为什么会有 quick cocos2d-x 是一个用 C++ 开...

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。 v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 要保证头文件在路径里面 附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocosed...

前几天在NDK路径没有配好的情况下,点了cocos的setup.py,没有检测到NDK等的路径,然后我就手动输入了,但是是里面输入了空格, 导致后面把NDK解压后,在环境变量里也设置了,但是就是找不到ndk的路径,打开setup.py显示的还是当时手动输入的路...

如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数: void visit(void); void MyControl::visit(void) { glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor(); CCPoint selfPos = this->g...

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

你怎么编译的,cocos2dx的android.mk不能直接编译,要编译主工程时包含编译.可以参考tests\proj.android\build_native.sh文件,把里面的几个环境变量还成你自己的路径再运行即可.你的主工程的jni目录下的android.mk和application.mk也要参考tests\p...

Quick-Cocos2d-x 基于 Cocos2d-x 开发,具有 Cocos2d-x 的所有优点。并在 Cocos2d-x 基础上添加了 Lua 脚本支持,和高级脚本框架。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。 1. 快速开发: 框架自带手游需...

首先,下载或者更新你的Adobe Flash Player。然后,打开你的杀毒软件清理系统垃圾(要把清理项目全选)。然后打开电脑的控制面板,找到Adobe Flash Player的红色图标,点“储存”,显示:允许站点在此计算机保存信息、

quick 的发展思路是: - C++部分最小化 - 功能脚本化 所以 CCS C++ UI 库被抛弃是个必然。 当然,我们会尽可能保证大家平稳过渡,但是这不等于我们要背着包袱前进。 而且从项目管理角度来说,基于 quick 2.x 并且使用 CCS 的项目,是没有必要升...

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