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spritE 事件

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型private:boolonTouchBegan(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指按下事件voidonTouchMoved(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指移动事件voidonTouchEnded(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指离开事件2.实现原型b...

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 我这样写在 ctor 没问题,

1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执行对应的函数 private GUILayer test;...

比较方便的是使用: cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().removeDelegate(hero_back_one[i]); 看老马教程4, 每个精灵要设置事件都有重复代码,建议将精灵功能归纳继承实现。

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 这样写在 ctor 没问题,

你可以在那个sprite的gameObject上绑定一个脚本,脚本里面加上点击的事件。

GameMaker的绘制事件会把原有的精灵替换掉。 因此呢,我们必须重新绘制一遍自己,对于GameMaker8.1及以上版本可以直接使用draw_self();函数即可重绘自己。 但是这不意味着之前的版本做不到,之前的版本是有等效函数的,但是相对麻烦,那就是使用...

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 我这样写在 ctor 没问题, 要是写到onEnter会没有响应. 现在还不知道为什么.

当点击sprite时能不能触发指定的事件 1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执...

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