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spritE 添加点击事件

1.首先头文件定义事件处理的函数原型private:boolonTouchBegan(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指按下事件voidonTouchMoved(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指移动事件voidonTouchEnded(Touch*tTouch,Event*eEvent);//手指离开事件2.实现原型b...

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 我这样写在 ctor 没问题,

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 这样写在 ctor 没问题,

当点击sprite时能不能触发指定的事件 1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执...

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 我这样写在 ctor 没问题, 要是写到onEnter会没有响应. 现在还不知道为什么.

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

比较方便的是使用: cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().removeDelegate(hero_back_one[i]); 看老马教程4, 每个精灵要设置事件都有重复代码,建议将精灵功能归纳继承实现。

var listener = cc.EventListener.create(); cc.eventManager.addListener(listener, node); 你这样试试看? 我这样写在 ctor 没问题,

当点击sprite时能不能触发指定的事件 1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer) 2、在脚本代码中读取对应的guilayer 3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击 4、根据名称执...

你这个问题的难点是不让Sprite再接受鼠标事件吧,这个容易,只要把父实例用作鼠标事件的目标对象,可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false例:this.mouseChildren=false//父对象容器mouseChildren属性设置为false mc.addEventListener

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